mbcp/docs/zht/api/mp_math/line.md

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mbcp.mp_math.line

class Line3

method __init__(self, point: Point3, direction: Vector3)

三维空间中的直线。由一个点和一个方向向量确定。

變數説明:

  • point: 直线上的一点

  • direction: 直线的方向向量

源碼
def __init__(self, point: 'Point3', direction: 'Vector3'):
    """
        三维空间中的直线。由一个点和一个方向向量确定。
        Args:
            point: 直线上的一点
            direction: 直线的方向向量
        """
    self.point = point
    self.direction = direction

method approx(self, other: Line3, epsilon: float = APPROX) -> bool

判断两条直线是否近似相等。

變數説明:

  • other: 另一条直线

  • epsilon: 误差

返回:

  • 是否近似相等
源碼
def approx(self, other: 'Line3', epsilon: float=APPROX) -> bool:
    """
        判断两条直线是否近似相等。
        Args:
            other: 另一条直线
            epsilon: 误差
        Returns:
            是否近似相等
        """
    return self.is_approx_parallel(other, epsilon) and (self.point - other.point).is_approx_parallel(self.direction, epsilon)

method cal_angle(self, other: Line3) -> AnyAngle

计算直线和直线之间的夹角。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 夹角弧度

抛出:

  • TypeError 不支持的类型
源碼
def cal_angle(self, other: 'Line3') -> 'AnyAngle':
    """
        计算直线和直线之间的夹角。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            夹角弧度
        Raises:
            TypeError: 不支持的类型
        """
    return self.direction.cal_angle(other.direction)

method cal_distance(self, other: Line3 | Point3) -> float

计算直线和直线或点之间的距离。

變數説明:

  • other: 平行直线或点

返回:

  • 距离

抛出:

  • TypeError 不支持的类型
源碼
def cal_distance(self, other: 'Line3 | Point3') -> float:
    """
        计算直线和直线或点之间的距离。
        Args:
            other: 平行直线或点

        Returns:
            距离
        Raises:
            TypeError: 不支持的类型
        """
    if isinstance(other, Line3):
        if self == other:
            return 0
        elif self.is_parallel(other):
            return (other.point - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
        elif not self.is_coplanar(other):
            return abs(self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length)
        else:
            return 0
    elif isinstance(other, Point3):
        return (other - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
    else:
        raise TypeError('Unsupported type.')

method cal_intersection(self, other: Line3) -> Point3

计算两条直线的交点。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 交点

抛出:

  • ValueError 直线平行

  • ValueError 直线不共面

源碼
def cal_intersection(self, other: 'Line3') -> 'Point3':
    """
        计算两条直线的交点。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            交点
        Raises:
            ValueError: 直线平行
            ValueError: 直线不共面
        """
    if self.is_parallel(other):
        raise ValueError('Lines are parallel and do not intersect.')
    if not self.is_coplanar(other):
        raise ValueError('Lines are not coplanar and do not intersect.')
    return self.point + self.direction.cross(other.direction) @ other.direction.cross(self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length ** 2 * self.direction

method cal_perpendicular(self, point: Point3) -> Line3

计算直线经过指定点p的垂线。

變數説明:

  • point: 指定点

返回:

  • 垂线
源碼
def cal_perpendicular(self, point: 'Point3') -> 'Line3':
    """
        计算直线经过指定点p的垂线。
        Args:
            point: 指定点
        Returns:
            垂线
        """
    return Line3(point, self.direction.cross(point - self.point))

method get_point(self, t: RealNumber) -> Point3

获取直线上的点。同一条直线但起始点和方向向量不同则同一个t对应的点不同。

變數説明:

  • t: 参数t

返回:

源碼
def get_point(self, t: RealNumber) -> 'Point3':
    """
        获取直线上的点。同一条直线但起始点和方向向量不同则同一个t对应的点不同。
        Args:
            t: 参数t
        Returns:
        """
    return self.point + t * self.direction

method get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]

获取直线的参数方程。

返回:

  • x(t), y(t), z(t)
源碼
def get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]:
    """
        获取直线的参数方程。
        Returns:
            x(t), y(t), z(t)
        """
    return (lambda t: self.point.x + self.direction.x * t, lambda t: self.point.y + self.direction.y * t, lambda t: self.point.z + self.direction.z * t)

method is_approx_parallel(self, other: Line3, epsilon: float = 1e-06) -> bool

判断两条直线是否近似平行。

變數説明:

  • other: 另一条直线

  • epsilon: 误差

返回:

  • 是否近似平行
源碼
def is_approx_parallel(self, other: 'Line3', epsilon: float=1e-06) -> bool:
    """
        判断两条直线是否近似平行。
        Args:
            other: 另一条直线
            epsilon: 误差
        Returns:
            是否近似平行
        """
    return self.direction.is_approx_parallel(other.direction, epsilon)

method is_parallel(self, other: Line3) -> bool

判断两条直线是否平行。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 是否平行
源碼
def is_parallel(self, other: 'Line3') -> bool:
    """
        判断两条直线是否平行。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            是否平行
        """
    return self.direction.is_parallel(other.direction)

method is_collinear(self, other: Line3) -> bool

判断两条直线是否共线。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 是否共线
源碼
def is_collinear(self, other: 'Line3') -> bool:
    """
        判断两条直线是否共线。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            是否共线
        """
    return self.is_parallel(other) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)

method is_point_on(self, point: Point3) -> bool

判断点是否在直线上。

變數説明:

  • point: 点

返回:

  • 是否在直线上
源碼
def is_point_on(self, point: 'Point3') -> bool:
    """
        判断点是否在直线上。
        Args:
            point: 点
        Returns:
            是否在直线上
        """
    return (point - self.point).is_parallel(self.direction)

method is_coplanar(self, other: Line3) -> bool

判断两条直线是否共面。 充要条件两直线方向向量的叉乘与两直线上任意一点的向量的点积为0。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 是否共面
源碼
def is_coplanar(self, other: 'Line3') -> bool:
    """
        判断两条直线是否共面。
        充要条件两直线方向向量的叉乘与两直线上任意一点的向量的点积为0。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            是否共面
        """
    return self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) == 0

method simplify(self)

简化直线方程,等价相等。 自体简化,不返回值。

按照可行性一次对x y z 化 0 处理,并对向量单位化

源碼
def simplify(self):
    """
        简化直线方程,等价相等。
        自体简化,不返回值。

        按照可行性一次对x y z 化 0 处理,并对向量单位化
        """
    self.direction.normalize()
    if self.direction.x == 0:
        self.point.x = 0
    if self.direction.y == 0:
        self.point.y = 0
    if self.direction.z == 0:
        self.point.z = 0

@classmethod

method from_two_points(cls, p1: Point3, p2: Point3) -> Line3

工厂函数 由两点构造直线。

變數説明:

  • p1: 点1

  • p2: 点2

返回:

  • 直线
源碼
@classmethod
def from_two_points(cls, p1: 'Point3', p2: 'Point3') -> 'Line3':
    """
        工厂函数 由两点构造直线。
        Args:
            p1: 点1
            p2: 点2
        Returns:
            直线
        """
    direction = p2 - p1
    return cls(p1, direction)

method __and__(self, other: Line3) -> Line3 | Point3 | None

计算两条直线点集合的交集。重合线返回自身平行线返回None交线返回交点。

變數説明:

  • other: 另一条直线

返回:

  • 交点
源碼
def __and__(self, other: 'Line3') -> 'Line3 | Point3 | None':
    """
        计算两条直线点集合的交集。重合线返回自身平行线返回None交线返回交点。
        Args:
            other: 另一条直线
        Returns:
            交点
        """
    if self.is_collinear(other):
        return self
    elif self.is_parallel(other) or not self.is_coplanar(other):
        return None
    else:
        return self.cal_intersection(other)

method __eq__(self, other) -> bool

判断两条直线是否等价。

v1 // v2 ∧ (p1 - p2) // v1

變數説明:

  • other:
源碼
def __eq__(self, other) -> bool:
    """
        判断两条直线是否等价。

        v1 // v2 ∧ (p1 - p2) // v1
        Args:
            other:

        Returns:

        """
    return self.direction.is_parallel(other.direction) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)