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title: 资源包开发
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order: 1
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# 简介
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资源包,亦可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源代码
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- [资源/主题商店](../store/resource)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
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- 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你能够很快就上手,仅需按照原有路径进行文件替换即可,讲起打包成一个新的资源包。
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- 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html`,`css`
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- 轻雪原版资源包请查看`LiteyukiBot/liteyuki/resources`,可以在此基础上进行修改
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- 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
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请注意,主题包中的html渲染使用Js来规定数据的渲染位置,请确保您所编写的html代码能被Bot解析,否则会导致渲染失败或渲染结果不理想/异常/错位等无法预料的事情发生。推荐在编写html时同时更改对应Js代码,以避免出现无法预料的问题。
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## 加载资源包
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- 资源包通常是以`.zip`格式压缩的,只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
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```shell
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main.py
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resources
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└─resource_pack_1
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├─metadata.yml
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├─templates
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└───...
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└─resource_pack_2
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├─metadata.yml
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└─...
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```
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- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息
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- 若没有`metadata.yml`文件,则该文件夹不会被识别为资源包
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```yaml
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name: "资源包名称"
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version: "1.0.0"
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description: "资源包描述"
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# 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
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...
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```
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- 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,例如,你在A包中定义了一个`index.html`文件,B包也定义了一个`index.html`文件,那么加载B包后,A包中的`index.html`文件会被覆盖
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- 对于不同资源包的不同文件,是可以相对引用的,例如你在A中定义了`templates/index.html`,在B中定义了`templates/style.css`,可以在A的`index.html`中用`./style.css`相对路径引用B中的css
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> [!tip]
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> 资源包的结构会随着轻雪的更新而有变动,第三方资源包开发者需要注意版本兼容性,同时用户也应该自行选择可用的资源包 |