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开发说明\|指南
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==============
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***不要看了,这玩意没啥意义了。***
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此文件旨在使后期欲参与开发之人员减轻其开发负担,同时也为了我们正在开发的人员详细说明功能与用法
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掌握开发指南之后,在调用函数等的过程中将会更加方便
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文件结构
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从主文件调用display.py以实现显示,调用functions.py以使用功能
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functions.py中会调取./addon/目录下的全部功能文件,这些功能文件必须先由./addon/addons.pkl来预先定义好
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详细说明
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### msctLib
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用于支持主要功能
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#### display.py
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1. class disp
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- 参数
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1. `**kwgs`对窗口的基础设定 `{ '组件名称' : 函数自设定 }` 例如:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python
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{
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'version': '0.0.1', # version指的是当前配置格式的版本
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'title': "音·创",
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'geometry': '1200x900',
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'iconbitmap': ('./resources/musicreater.ico', './resources/musicreater.ico'),
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'menu' : { #对setMenu有特殊说明
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'文件': {
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'新建': <function>,
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'打开': <function>,
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},
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},
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'widget': { #对窗口部件又详细说明
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'wordview':{
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'text':'言·论',
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},
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'settingbox':{}, #后文详细说明
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'tracklist':{},
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'operation':{},
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'map':{},
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},
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}
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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- 变量
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1. `infoBar`
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信息显示栏,一个字符串,用于显示一些信息。
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2. `title`
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窗口标题,字符串
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3. `menuWidgets`
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对于窗口菜单的设定,其格式如下:
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```python
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menuWidgets: dist = { # 菜单项目
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str"菜单名" : dict{
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str"选项名"|None : <function>选项函数
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},
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...
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}
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```
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注:
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`菜单名` : `str` 显示在菜单上的字符串
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`选项名` : `str` 显示在菜单选项上的字符串
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`选项函数` : `function` 菜单调取的函数(无返回值,无入参)
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当 `选项名` 的布尔值判定为 `False` 的时候,无论 `选项函数` 为何,皆插入一段分割线,但 `选项函数` 不得为空
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4. `wordView`
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显示在言论上的文字,字符串
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5. `buttons`
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快捷功能按钮的列表,列表的元素为字典,字典的键是按钮的名称,值为一个元组,元组中含有两个元素,其中元组的第1个元素为按钮图标,是一个图片的路径;第2个元素为执行的函数,其值应当是一个函数对象。
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值得注意的是,每个字典中包含的按钮组件会分到一个组之中,两个组之间会使用分隔符分割
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```python
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button: list = [
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dict{ # 操作按钮部分
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str"按钮名称" : tuple(
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按钮图标,
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执行函数
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),
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...
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},
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...
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],
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```
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其中,如果执行图标找不到了或者无法读取了,就会使用“材质丢失”图标作为图标,当然也可以通过函数`setButtonBar`中的参数`defaultMissingTexturePath`来设置默认的在职丢失图标路径,同理,使用`separatorButtonTexturePath`可以设置默认的分割线路径……
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但是啊!但是!我虽然建议用不同的display库来达到不同的显示效果……但我没说你们都带一套自己的图标包撒!想要绘制图标包也很简单,我们之后应该会出图标包的加载工具(吧?)
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6. `settingBox`
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设置框,用于设置音乐的基本属性,例如词作者,曲作者等,设置格式如下:
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```python
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settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数
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tuple(
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设置名称:str,
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值类型:tuple,
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显示内容:str,
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设置操作函数:<function>,
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),
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...
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]
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```
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其中,值类型可以是如下几个项
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1. `('str',)` 字符串类型,使用文本框输入数据
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2. `('bool',)` 布尔类型,使用复选框输入数据
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3. `('num',最小值:float,最大值:float,步长:float = 1)` 数值类型,使用数值滑动条输入数据
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4. `('list',列表项:list)` 单选类型,即列表中多选一,使用单选框输入数据
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其中,值操作函数需要有一个参数,用于传递用户提供的设置值。
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7. `notemap`
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音符数据表,用于存储曲谱信息,存储格式如下
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```python
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notemap: list = [ # 音轨列表
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dict{ # 单个音轨
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'instrument' : str"乐器",
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'velocity' : int 响度,
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# 这里理论上需要写一个小节多少个X分音符
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# 以及小节里的都是几分音符
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# 但是这个留给以后来支持
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int 小节编号 : [ # 一个小节
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tuple( # 一个音符
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时间 : int,
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持续 : int,
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乐器 : str,
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采样 : float,
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响度 : int,
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),
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...
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],
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||
...
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},
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||
...
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]
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```
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其中,对于每个音符:
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1. 时间 单位:帧 当前音符开始时,距离当前小节开始所经过的帧数
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2. 持续 单位:帧 当前音符持续的帧数
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3. 乐器 当前音符使用的乐器,需要在乐器列表中有所注册
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4. 采样 当前音符在MC的采样音高(不含打击乐器)
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5. 响度 单位:格的-1次方 音符播放源距离播放者的距离的倒数
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- 函数
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1. `setTitle`设置窗口标题
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```python
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:param title: str 窗口标题
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```
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修改了变量`self.title`之后需要执行此函数以切换标题,或者通过此函数修改窗口标题信息。
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2. `setGeometry`设置窗口大小
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```python
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:param geometry: str 窗口大小
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```
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由于不希望您经常修改窗口大小,我就没有把窗口大小的变量放在类里面。只能通过这个函数来修改窗口大小。
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3. `setIcon`设置窗口图标
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```python
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:param bitmap: str 图标路径
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:param default: str 设置对于全局的默认图标路径
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:retuen bool 是否成功设置图标
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```
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同上,我们不希望您经常修改窗口图标,所以没有把图标路径作为变量放在类里面。所以你只能通过这个函数修改窗口的图标。
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值得注意的是,default参数仅在Windows下有效,如果在非Windows环境使用default参数,将会引发一个错误
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4. `setMenu`设置窗口菜单
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实例化此类之后会运行这个函数进行窗口根菜单配置,如果当前对象中没有菜单,则会对其依照类中的响应参数进行配置,如果有则返回菜单中的内容(一个字典,键为菜单名称)
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2. `setWidget`对窗口部件的放置
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```python
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wordview: dict = { #言论部分显示的字样
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'text': str = 显示内容,
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# ... 即可用 tk.Label 的参数
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},
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button: list = [
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dict = {
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按钮名称 : tuple(按钮图标,执行函数)
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},
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],
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settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数置操作函数:<function>,
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)
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],
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map: list = [
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音符数据
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]
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```
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注:
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值得注意的是,在kwgs中修改的部件设置,可以在其变量中读取或热修改,对应的变量如下
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| 参数 | 对应类中的变量 | 变量类型 | 说明 |
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|------------|------------------|---------------------------|---------------------|
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| wordview | wordview | str | 显示在 言·论 区域的文字 |
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| button | button | list[dict{}] | 操作按钮 |
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| settingbox | settings | list[ Any ] | 设置项目中的值 |
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| tracklist | tracknum | tuple(int,int) | 当前选择到的音轨与音轨总数|
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| map | notes | list[ class Note ] | 当前的音符列表 |
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#### ???
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全曲的设置应该如下:
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```python
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标题 : str = '无名'
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副标题 : str = ''
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作曲 : str = '佚名'
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作词 : str = ''
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歌曲版权信息 : str = ''
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# bpm 暂时不需要
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