Musicreater/docs/功能使用说明.md

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<h1 align="center">音·创 Musicreater</h1>
2022-11-27 10:13:01 +00:00
<h2 align="center">库版 Package Version</h2>
<p align="center">
<img width="128" height="128" src="https://s1.ax1x.com/2022/05/06/Ouhghj.md.png" >
</p>
2022-10-05 14:18:03 +00:00
# 演示程序使用教程
*由于先前的 **读我文件**(README.md) 过于冗杂,现另辟蹊径来给大家全方位的教程。*
2022-11-27 10:13:01 +00:00
*这是演示程序demo的使用教程将在这里提供演示程序的相应的使用教程*
2022-10-05 14:18:03 +00:00
## 下载与启动教程
2022-10-05 14:18:03 +00:00
### [视窗(Windows)操作系统](./download%26atart/Windows.md)
### [里纽克斯(Linux)操作系统](./download%26atart/Linux.md)
### [安卓(Android)与安卓衍生操作系统](./download%26atart/Android.md)
2022-10-05 14:18:03 +00:00
## 演示程序使用教程
2022-10-05 14:18:03 +00:00
1. 参数说明
2022-10-05 14:18:03 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
<img src=https://foruda.gitee.com/images/1674146209644269990/26b53aa7_9911226.png>
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- midi路径含有mid文件路径、文件名、后缀的完整文件路径或者一个目录magicDemo可接受批量转换。可以使用相对或绝对路径皆可
2022-10-16 15:16:46 +00:00
- 输出路径:输出文件夹的路径,不需要指示文件名
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 输出格式:目前的演示程序仅支持`BDX`结构和`MCPACK`包
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 播放方式:目前的转换库仅支持**计分板**和**延迟**的两种播放方式,具体地关于这些播放方式如何使用的问题,详见[生成文件的使用说明](./%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.md)
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 音量小数数据在0~1包含首尾的范围之内用以表示播放音量大小。
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 速度倍率小数数据其值不可为0用以标记游戏中播放此音乐的速度
2022-10-16 15:16:46 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 进度条:是否启用进度条。目前的转换库已经支持自定义进度条,但是当前的演示程序并不能做到这一点。具体的有关进度条自定义的内容,可以看[功能文档](./%E5%BA%93%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3.md#%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89)中的相关部分自行修改参数。
2022-10-07 08:49:47 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 计分板名称(仅计分板播放器):游戏内的计分板名称
2022-10-07 08:49:47 +00:00
2023-01-19 17:03:59 +00:00
- 是否重置计分板(仅计分板播放器):歌曲放完是否重置,推荐选择自动重置
- 玩家选择器(仅延迟播放器):包括 `@x` 在内的全部选择器。例:若要选择全部标签为`Holo`的玩家,则需要如此输入:`@a[tag=Holo]`
- 作者仅BDX结构音乐结构的生成作者
- 指令结构最大高度(仅结构输出):生成音乐结构的最大堆叠高度,可以查看相关[结构部分的开发文档](./%E5%BA%93%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3.md#%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BB%93%E6%9E%84##%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F)了解详细知识。
- 没有报错且在输出路径下找到对应的文件即为生成成功:
2022-10-07 08:49:47 +00:00
<img src=https://foruda.gitee.com/images/1659973655881460036/输出.png>
2022-10-07 08:49:47 +00:00
# 其他说明
## 对于 延迟播放器 的说明
问1什么是延迟播放器
答1播放音乐不同的音符之间存在间隔可以用不同的方式实现音符间空白的时间。其一是计分板通过给计分板加分对应分数播放对应的音符就可以间隔到还有就是命令方块自带的延迟这样也可以实现音符间空白。延迟播放器即后者但是因为只能对命令方块写入这样的延迟数据所以仅可以使用包含NBT的结构导出或者直接输出至世界。
问2可不可以不要积分板
答2详见问1切换你所需要的播放器即可。
2023-01-19 17:03:59 +00:00
## 查看开发文档
2023-01-19 17:03:59 +00:00
目前仅仅提供了部分文档,不过相关函数的参数都是很清晰的,应该不难理解。
2023-01-19 17:03:59 +00:00
文档中介绍了关于生成结构和自定义进度条功能的内容,详见[此处](./%E5%BA%93%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3.md)。