Musicreater/msctLib/开发说明兼指南.md

153 lines
6.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

开发说明\|指南
==============
2022-02-06 10:59:45 +00:00
此文件旨在使后期欲参与开发之人员减轻其开发负担,同时也为了我们正在开发的人员详细说明功能与用法
掌握开发指南之后,在调用函数等的过程中将会更加方便
文件结构
--------
2022-02-06 10:59:45 +00:00
从主文件调用display.py以实现显示调用functions.py以使用功能
functions.py中会调取./addon/目录下的全部功能文件,这些功能文件必须先由./addon/addons.pkl来预先定义好
详细说明
--------
2022-02-06 10:59:45 +00:00
### msctLib
用于支持主要功能
#### display.py
1. class disp
2022-02-06 10:59:45 +00:00
- 参数
1. `**kwgs`对窗口的基础设定 `{ '组件名称' : 函数自设定 }` 例如:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python
2022-02-06 10:59:45 +00:00
{
'version': '0.0.1', # version指的是当前配置格式的版本
2022-02-06 10:59:45 +00:00
'title': "音·创",
'geometry': '1200x900',
'iconbitmap': ('./resources/musicreater.ico', './resources/musicreater.ico'),
'menu' : { #对setMenu有特殊说明
'文件': {
'新建': <function>,
'打开': <function>,
2022-02-06 10:59:45 +00:00
},
},
'widget': { #对窗口部件又详细说明
'wordview':{
'text':'言·论',
},
'settingbox':{}, #后文详细说明
'tracklist':{},
'operation':{},
'map':{},
},
2022-02-06 10:59:45 +00:00
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2022-03-26 13:01:23 +00:00
- 变量
1. root
窗口根即一个Tk类注意外部调用请不要直接访问窗口根
因为这可不一定是Tk的类加载其他窗口组件的话就是其他的
了。
2. title
窗口标题,字符串
3. menuWidgets
2022-03-28 04:33:35 +00:00
对于窗口菜单的设定,其格式详见下方`setMenu`函数
4. wordView
显示在言论上的文字,字符串
5. buttons
快捷功能按钮的列表列表的元素为字典字典的键是按钮的名称值为一个元组元组中含有两个元素其中元组的第1个元素为按钮图标是一个图片的路径第2个元素为执行的函数其值应当是一个函数对象。
```python
button: list = [ # 操作按钮部分
dict = {
按钮名称 : tuple(按钮图标,执行函数)
},
],
```
6. settingBox
设置框,用于设置音乐的基本属性,例如词作者,曲作者等
2022-03-28 04:33:35 +00:00
2022-03-26 13:01:23 +00:00
2022-02-06 10:59:45 +00:00
- 函数
2022-02-06 10:59:45 +00:00
1. `setMenu`对菜单的基础设定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python
{
菜单名 : {
选项名 : 选项函数
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注:
`菜单名` : `str` 显示在菜单上的字符串
`选项名` : `str` 显示在菜单选项上的字符串
`选项函数` : `function` 菜单调取的函数(无返回值,无入参)
2022-03-09 14:10:54 +00:00
`选项名` 的布尔值判定为 `False` 的时候,无论 `选项函数` 为何,皆插入一段分割线,但 `选项函数` 不得为空
2. `setWidget`对窗口部件的放置
```python
wordview: dict = { #言论部分显示的字样
'text': str = 显示内容,
# ... 即可用 tk.Label 的参数
},
button: list = [
dict = {
按钮名称 : tuple(按钮图标,执行函数)
},
],
settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数
(
设置名称:str,
值类型:tuple,
显示内容:str,
设置操作函数:<function>,
)
],
map: list = [
音符数据
]
```
注:
上文中,值类型可以是如下几个项
1. `('str',)` 字符串类型,使用文本框输入数据
2. `('bool',)` 布尔类型,使用复选框输入数据
3. `('num',最小值:int,最大值:int,步长:int = 1)` 数值类型,使用数值滑动条输入数据
4. `('list',列表项:list)` 单选类型,即列表中多选一,使用单选框输入数据
值得注意的是在kwgs中修改的部件设置可以在其变量中读取或热修改对应的变量如下
| 参数 | 对应类中的变量 | 变量类型 | 说明 |
|------------|------------------|---------------------------|---------------------|
| wordview | wordview | str | 显示在 言·论 区域的文字 |
| button | button | list[dict{}] | 操作按钮 |
| settingbox | settings | list[ Any ] | 设置项目中的值 |
| tracklist | tracknum | tuple(int,int) | 当前选择到的音轨与音轨总数|
| map | notes | list[ class Note ] | 当前的音符列表 |
# 这里是全局设置
'name' : str, #项目名,即包名
'title': str, #音乐名称
'repeation': bool, #是否开启重复播放
'player_selection': str, #玩家选择器,用于选择播放的的玩家
# 下面是音轨独立设置
'track_name': str, #此音轨的名字
'track_sbname': str, #此音轨所使用的计分板
- 变量
使用类中的变量可以对类中的内容进行实时修改