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开发说明\|指南
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此文件旨在使后期欲参与开发之人员减轻其开发负担,同时也为了我们正在开发的人员详细说明功能与用法
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掌握开发指南之后,在调用函数等的过程中将会更加方便
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文件结构
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从主文件调用display.py以实现显示,调用functions.py以使用功能
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functions.py中会调取./addon/目录下的全部功能文件,这些功能文件必须先由./addon/addons.pkl来预先定义好
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详细说明
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### msctLib
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用于支持主要功能
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#### display.py
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1. class disp
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- 参数
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1. `**kwgs`对窗口的基础设定 `{ '组件名称' : 函数自设定 }` 例如:
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python
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{
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'version': '0.0.1', # version指的是当前配置格式的版本
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'title': "音·创",
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'geometry': '1200x900',
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'iconbitmap': ('./resources/musicreater.ico', './resources/musicreater.ico'),
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'menu' : { #对setMenu有特殊说明
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'文件': {
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'新建': lambda : x,
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'打开': lambda : x,
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},
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},
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'widget': { #对窗口部件又详细说明
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'wordview':{
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'text':'言·论',
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},
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'settingbox':{}, #后文详细说明
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'tracklist':{},
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'operation':{},
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'map':{},
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},
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}
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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2022-02-06 18:59:45 +08:00
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- 函数
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1. `setMenu`对菜单的基础设定
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python
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{
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菜单名 : {
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选项名 : 选项函数
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}
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}
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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注:
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`菜单名` : `str` 显示在菜单上的字符串
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`选项名` : `str` 显示在菜单选项上的字符串
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`选项函数` : `function` 菜单调取的函数(无返回值,无入参)
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当 `选项名` 的布尔值判定为 `False` 的时候,无论 `选项函数` 为何,皆插入一段分割线
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2. `setWidget`对窗口部件的放置
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```python
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wordview: dict = { #言论部分显示的字样
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'text': str = 显示内容,
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# ... 即可用 tk.Label 的参数
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},
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settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数
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(设置名称:str,值类型,显示内容:str,设置操作函数:function,)
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]
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tracklist: int = 音轨数量 #音轨选择框
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operation: dict = {
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按钮名称 : 执行函数
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}
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map: list = [
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音符: class Note
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]
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```
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注:
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上文中,值类型可以是如下几个项
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1. `('str',)` 字符串类型,使用文本框输入数据
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2. `('bool',)` 布尔类型,使用复选框输入数据
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3. `('num',最小值:int,最大值:int,步长:int = 1)` 数值类型,使用数值滑动条输入数据
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4. `('list',列表项:list)` 单选类型,即列表中多选一,使用单选框输入数据
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值得注意的是,在kwgs中修改的部件设置,可以在其变量中读取或热修改,对应的变量如下
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| 参数 | 对应类中的变量 | 变量类型 | 说明 |
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| wordview | wordview | str | 显示在 言·论 区域的文字 |
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| settingbox | settings | list[ Any ] | 设置项目中的值 |
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| tracklist | tracknum | tuple(int,int) | 当前选择到的音轨与音轨总数|
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| operation | buttons | list[ tkinter.Button ] | 按钮列表 |
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| map | notes | list[ class Note ] | 当前的音符列表 |
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# 这里是全局设置
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'name' : str, #项目名,即包名
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'title': str, #音乐名称
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'repeation': bool, #是否开启重复播放
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'player_selection': str, #玩家选择器,用于选择播放的的玩家
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# 下面是音轨独立设置
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'track_name': str, #此音轨的名字
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'track_sbname': str, #此音轨所使用的计分板
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- 变量
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使用类中的变量可以对类中的内容进行实时修改
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