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https://github.com/TriM-Organization/Linglun-Converter.git
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伶伦转换器
使用教程
下载与启动教程
视窗(Windows)操作系统
里纽克斯(Linux)与其衍生操作系统
安卓(Android)与其衍生操作系统
使用教程
- 参数说明
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midi路径:含有mid文件路径、文件名、后缀的完整文件路径,或者一个目录(magicDemo可接受批量转换)。可以使用相对或绝对路径皆可
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输出路径:输出文件夹的路径,不需要指示文件名
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转换算法:通过不同通道隔离音轨,识别最佳乐器的算法编号为3(金羿的算法);将所有的音轨合并,通过通道来分组的算法编号为2(神羽和金羿的算法);旧算法,即通过音轨分组的算法编号为1(Dislink的算法)。新算法在某些方面转换效果更好,但是如果新算法转换有误的话,请使用旧算法。
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输出格式:目前的演示程序仅支持
BDX
结构和MCPACK
包 -
播放方式:目前的转换库仅支持计分板和延迟的两种播放方式,具体地关于这些播放方式如何使用的问题,详见生成文件的使用说明
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音量:小数数据,在0~1(包含首尾)的范围之内,用以表示播放音量大小。
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速度倍率:小数数据,其值不可为0,用以表示游戏中播放此音乐的速度倍数。
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进度条:是否启用进度条。目前的转换库已经支持自定义进度条,但是当前的演示程序并不能做到这一点。具体的有关进度条自定义的内容,可以看功能文档中的相关部分自行修改参数。
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计分板名称(仅计分板播放器):游戏内的计分板名称
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是否重置计分板(仅计分板播放器):歌曲放完是否重置,推荐选择自动重置
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玩家选择器(仅延迟播放器):包括
@x
在内的全部选择器。例:若要选择全部标签为Holo
的玩家,则需要如此输入:@a[tag=Holo]
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作者(仅BDX结构):音乐结构的生成作者
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指令结构最大高度(仅结构输出):生成音乐结构的最大堆叠高度,可以查看相关结构部分的开发文档了解详细知识。
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没有报错且在输出路径下找到对应的文件即为生成成功: