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<h1 align="center">伶伦转换器</h1>
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# 使用教程
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## 下载与启动教程
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### [视窗(Windows)操作系统](./download%26start/Windows.md)
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### [里纽克斯(Linux)与其衍生操作系统](./download%26start/Linux.md)
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### [安卓(Android)与其衍生操作系统](./download%26start/Android.md)
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## 使用教程
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1. 参数说明
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<img src=https://foruda.gitee.com/images/1674146209644269990/26b53aa7_9911226.png>
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- midi路径:含有mid文件路径、文件名、后缀的完整文件路径,或者一个目录(magicDemo可接受批量转换)。可以使用相对或绝对路径皆可
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- 输出路径:输出文件夹的路径,不需要指示文件名
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- 转换算法:通过不同通道隔离音轨,识别最佳乐器的算法编号为3(金羿的算法);将所有的音轨合并,通过通道来分组的算法编号为2(神羽和金羿的算法);旧算法,即通过音轨分组的算法编号为1(Dislink的算法)。新算法在某些方面转换效果更好,但是如果新算法转换有误的话,请使用旧算法。
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- 输出格式:目前的演示程序仅支持`BDX`结构和`MCPACK`包
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- 播放方式:目前的转换库仅支持**计分板**和**延迟**的两种播放方式,具体地关于这些播放方式如何使用的问题,详见[生成文件的使用说明](./%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.md)
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- 音量:小数数据,在0~1(包含首尾)的范围之内,用以表示播放音量大小。
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- 速度倍率:小数数据,其值不可为0,用以表示游戏中播放此音乐的速度倍数。
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- 进度条:是否启用进度条。目前的转换库已经支持自定义进度条,但是当前的演示程序并不能做到这一点。具体的有关进度条自定义的内容,可以看[功能文档](./%E5%BA%93%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3.md#%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89)中的相关部分自行修改参数。
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- 计分板名称(仅计分板播放器):游戏内的计分板名称
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- 是否重置计分板(仅计分板播放器):歌曲放完是否重置,推荐选择自动重置
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- 玩家选择器(仅延迟播放器):包括 `@x` 在内的全部选择器。例:若要选择全部标签为`Holo`的玩家,则需要如此输入:`@a[tag=Holo]`
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- 作者(仅BDX结构):音乐结构的生成作者
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- 指令结构最大高度(仅结构输出):生成音乐结构的最大堆叠高度,可以查看相关[结构部分的开发文档](./%E5%BA%93%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%96%87%E6%A1%A3.md#%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BB%93%E6%9E%84##%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F)了解详细知识。
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- 没有报错且在输出路径下找到对应的文件即为生成成功:
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<img src=https://foruda.gitee.com/images/1659973655881460036/输出.png>
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