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发生了什么?
上一章中我们已经运行了一个最小的 NoneBot 实例,在看着 QQ 机器人回复了自己的消息的同时,你可能想问,这是如何实现的?具体来说,NoneBot、CoolQ HTTP API 插件、酷 Q,这三者是如何协同工作的?本章将对这个问题做一个初步解答。
::: tip 提示 如果你已经有较丰富的 QQ 机器人开发经验,尤其是使用 CoolQ HTTP API 插件的经验,可以跳过这一章。 :::
一切从酷 Q 开始
我们在 概览 中提到过,酷 Q 扮演着「无头 QQ 客户端」的角色,一切的消息、通知、请求的发送和接收,最根本上都是由它来完成的,我们的最小 NoneBot 实例也不例外。
首先,我们向机器人发送的 /echo 你好,世界
进入腾讯的服务器,后者随后会把消息推送给酷 Q,就像推送给一个真正的 QQ 客户端一样。到这里,酷 Q 就已经收到了我们发送的消息了。
进入 CoolQ HTTP API 插件
酷 Q 在收到消息之后,按优先级依次将消息转交给已启用的各插件处理,在我们的例子中,只有一个插件,就是 CoolQ HTTP API 插件。
CoolQ HTTP API 插件收到消息后,会将其包装为一个统一的事件格式,并对消息内容进行一个初步的处理,例如编码转换、数组化、CQ 码增强等,这里的细节目前为止不需要完全明白,在需要的时候,可以去参考 CoolQ HTTP API 插件的 文档。
接着,插件把包装好的事件转换成 JSON 格式,并通过反向 WebSocket 客户端的 Event 客户端发送出去。这里的 Event 客户端,连接的就是我们在它的配置中指定的 ws_reverse_event_url
,即 NoneBot 监听的 WebSocket 入口之一(另一个是 API)。
::: tip 提示
反向 WebSocket 的 Event 和 API 客户端都是在插件启动时建立连接的,在恰当配置了 ws_reverse_reconnect_interval
和 ws_reverse_reconnect_on_code_1000
之后,会在断线时自动尝试重连。
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NoneBot 出场
CoolQ HTTP API 插件通过反向 WebSocket 将消息事件发送到 NoneBot 后,NoneBot 就开始了它的处理流程。
初步处理
首先 NoneBot 利用底层的 aiocqhttp 区分事件类型,并通知到相应的函数,本例中,相应的函数就是负责处理消息的函数。
负责处理消息的函数会尝试把消息作为一个命令来解析,根据默认配置,它发现消息内容 /echo 你好,世界
符合命令的一个特征——以 /
开头,剥离掉这个起始字符之后,消息变为 echo 你好,世界
,紧接着,它读取第一个空白字符之前的内容,即 echo
,将其理解为命令的名字。
::: tip 提示
实际上,它还会使用配置中的分隔符对 echo
做一个分割,不过这里分割完也只有一个部分,所以实际命令名字为 ('echo',)
,形式是一个 Python 元组;而如果我们发送的命令是 note.add
,分割之后就是 ('note', 'add')
。
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理解最小实例的代码
到这里,我们先暂停一下对消息事件的行踪的描述,回头来说一下最小实例的代码:
import none
if __name__ == '__main__':
none.init()
none.load_builtin_plugins()
none.run(host='127.0.0.1', port=8080)
第 4 行的 none.init()
首先初始化 none
包,这是无论如何都需要写的一行代码,并且必须在使用 NoneBot 的任何功能之前调用。
随后,none.load_builtin_plugins()
加载了 NoneBot 的内置插件,这一步不是必须的,尤其在你编写了自己的插件之后,可能会不再需要内置插件。
NoneBot 的内置插件只包含了两个命令,echo
和 say
,两者的功能都是重复发送者的话,区别在于,echo
命令任何人都可以调用(不限制权限),但只能原样重复消息,不能手动指定要发送的 CQ 码,say
命令只有超级用户(通常是你自己,需要在配置中指定,下一章会介绍)可以调用,可以在消息中指定要发送的 CQ 码,如下图:
最后,none.run(host='127.0.0.1', port=8080)
让 NoneBot 跑在了地址 127.0.0.1:8080
上,向 CoolQ HTTP API 插件提供 /
、/ws/event/
、/ws/api/
三个入口,在我们的反向 WebSocket 配置中,插件利用了后两个入口。
命令处理函数
现在,我们知道了最小 NoneBot 实例中已经加载了 echo
和 say
两个命令,在 初步处理 中也知道了消息内容符合命令的格式,并且解析出了命令的名字(echo
),这时候消息处理函数发现,这条消息中解析出来的命令确实是存在的,于是它将剩余部分(你好,世界
)当做命令的参数,并通过命令名获取到对应的命令处理函数,然后把命令、参数、消息事件中附带的其它信息一起打包成一个 Session 对象(具体来说,是一个 CommandSession
类的对象),传给命令处理函数并调用。