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47b1affc56
commit
9803925bbb
@ -105,7 +105,8 @@ module.exports = context => ({
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"loading-a-plugin",
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"loading-a-plugin",
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"creating-a-plugin",
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"creating-a-plugin",
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"creating-a-matcher",
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"creating-a-matcher",
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"creating-a-handler"
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"creating-a-handler",
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"end-or-start"
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]
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]
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}
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}
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],
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],
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@ -47,6 +47,33 @@ async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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#### got(key, prompt, args_parser)
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#### got(key, prompt, args_parser)
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指示 NoneBot 当 `state` 中不存在 `key` 时向用户发送 `prompt` 等待用户回复并赋值给 `state[key]`。
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`prompt` 可以为 `str`, `Message`, `MessageSegment`,若为空则不会向用户发送,若不为空则会在 format 之后发送,即 `prompt.format(**state)`,注意对 `{}` 进行转义。示例:
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```python
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@matcher.receive()
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async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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state["key"] = "hello"
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@matcher.got("key2", prompt="{key}!")
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async def handle2(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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pass
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```
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`args_parser` 为参数处理函数,在这里传入一个新的函数以覆盖默认的参数处理。详情参照 [args_parser](#参数处理函数-args-parser)
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特别的,这些装饰器都可以套娃使用:
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```python
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@matcher.got("key1")
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@matcher.got("key2")
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async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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pass
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```
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### 事件处理函数参数
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### 事件处理函数参数
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事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]` 。
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事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]` 。
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@ -55,8 +82,78 @@ async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。
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1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。
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2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。
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2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。
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3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息
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3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息,其中还包含一些特殊的值以获取 NoneBot 内部处理时的一些信息,如:
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- `state["_current_key"]`: 存储当前 `got` 获取的参数名
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- `state["_prefix"]`, `state["_suffix"]`: 存储当前 TRIE 匹配的前缀/后缀,可以通过该值获取用户命令的原始命令
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### 参数处理函数 args_parser
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### 参数处理函数 args_parser
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在使用 `got` 获取用户输入参数时,需要对用户的消息进行处理以转换为我们所需要的信息。在默认情况下,NoneBot 会把用户的消息字符串原封不动的赋值给 `state[key]` 。可以通过以下两种方式修改默认处理逻辑:
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- `@matcher.args_parser` 装饰器:直接装饰一个函数作为参数处理器
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- `got(key, prompt, args_parser)`:直接把函数作为参数传入
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参数处理函数类型为:`Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]`,即:
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```python
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async def parser(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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state[state["_current_key"]] = str(event.message)
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```
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特别的,`state["_current_key"]` 中存储了当前获取的参数名
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### 逻辑控制
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### 逻辑控制
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NoneBot 也为事件处理函数提供了一些便捷的逻辑控制函数:
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#### `matcher.send`
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这个函数用于发送一条消息给当前交互的用户。~~其实这并不是一个逻辑控制函数,只是不知道放在哪里……~~
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#### `matcher.pause`
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这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再运行**下一个消息处理函数**。
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#### `matcher.reject`
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这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再**再次运行当前消息处理函数**。常用于用户输入信息不符合预期。
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#### `matcher.finish`
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这个函数用于直接结束当前事件处理。
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以上三个函数都拥有一个参数 `message` / `prompt`,用于向用户发送一条消息。以及 `**kwargs` 直接传递给 `bot.send` 的额外参数。
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## 常用事件处理结构
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```python
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matcher = on_command("test")
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# 修改默认参数处理
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@matcher.args_parser
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async def parse(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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print(state["_current_key"], ":", str(event.message))
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state[state["_current_key"]] = str(event.message)
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@matcher.handle()
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async def first_receive(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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# 获取用户原始命令,如:/test
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print(state["_prefix"]["raw_command"])
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# 处理用户输入参数,如:/test arg1 arg2
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raw_args = str(event.message).strip()
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if raw_args:
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arg_list = raw_args.split()
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# 将参数存入state以阻止后续再向用户询问参数
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state["arg1"] = arg_list[0]
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@matcher.got("arg1", prompt="参数?")
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async def arg_handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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# 在这里对参数进行验证
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if state["arg1"] not in ["allow", "list"]:
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await matcher.reject("参数不正确!请重新输入")
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# 发送一些信息
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await bot.send("message")
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await matcher.send("message")
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await matcher.finish("message")
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```
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@ -142,88 +142,4 @@ Rule(async_checker1) & sync_checker & async_checker2
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:::danger 警告
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:::danger 警告
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||||||
`Rule(*checkers)` 只接受 async function,或使用 `nonebot.utils.run_sync` 自行包裹 sync function。在使用 `与 &` 时,NoneBot 会自动包裹 sync function
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`Rule(*checkers)` 只接受 async function,或使用 `nonebot.utils.run_sync` 自行包裹 sync function。在使用 `与 &` 时,NoneBot 会自动包裹 sync function
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:::
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:::
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t
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### 编写事件处理函数 [Handler](../api/typing.md#handler)
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```python{1,2,8,9}
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@weather.handle()
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async def handle_first_receive(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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args = str(event.message).strip() # 首次发送命令时跟随的参数,例:/天气 上海,则args为上海
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if args:
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state["city"] = args # 如果用户发送了参数则直接赋值
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@weather.got("city", prompt="你想查询哪个城市的天气呢?")
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async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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city = state["city"]
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if city not in ["上海", "北京"]:
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await weather.reject("你想查询的城市暂不支持,请重新输入!")
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city_weather = await get_weather(city)
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await weather.finish(city_weather)
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```
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在上面的代码中,我们给 `weather` 事件响应器添加了两个事件处理函数:`handle_first_receive`, `handle_city`
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其中有几个要点,我们一一解释:
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#### 添加一个事件处理函数
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在事件响应器响应事件时,事件处理函数会依次顺序执行,也就是说,与添加顺序一致。
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我们可以使用 `@matcher.handle()` 装饰器来简单地为该事件响应器添加一个处理函数。
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同时,NoneBot 内置了几种添加事件处理函数方式以方便处理:
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- `@matcher.receive()`: 指示 NoneBot 接收一条新的用户消息以继续执行后续处理函数。
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- `@matcher.got(key, [prompt="请输入key"], [args_parser=function])`: 指示 NoneBot 当 `state` 中不存在 `key` 时向用户发送 `prompt` 等待用户回复并赋值给 `state[key]`
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这些装饰器可以套娃使用!例如:
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```python
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@matcher.got("key1")
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@matcher.got("key2")
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async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
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pass
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```
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#### 事件处理函数参数
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事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]` 。
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参数分别为:
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1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。
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2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。
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3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息
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#### 处理事件
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在事件处理函数中,我们只需要对 `event` 做出相应的处理,存入状态字典 `state` 中,或者向用户发送消息、调用某个机器人 API 等等。
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在 NoneBot 中,提供了几种特殊的处理函数:
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##### `@matcher.args_parser`
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这是一个装饰器,装饰一个函数来使它成为参数的默认解析函数,当使用 `matcher.got(xxx, [args_parser])` 获取到一条消息时,会运行 `matcher.got` 的 `args_parser` ,如果不存在则运行 `@matcher.args_parser`。
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##### `matcher.pause`
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这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再运行**下一个消息处理函数**。
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##### `matcher.reject`
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这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再**再次运行当前消息处理函数**。
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##### `matcher.finish`
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这个函数用于直接结束当前事件处理。
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以上三个函数都拥有一个参数 `prompt`,用于向用户发送一条消息。
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## 结语
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至此,相信你已经能够写出一个基础的插件了,更多的用法将会在 进阶 部分进行介绍,这里给出几个小提示:
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- 请千万注意事件处理器的优先级设定
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- 在匹配规则中请勿使用耗时极长的函数
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- 同一个用户可以跨群(私聊)继续他的事件处理(除非做出权限限制,将在后续介绍)
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7
docs/guide/end-or-start.md
Normal file
7
docs/guide/end-or-start.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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|
# 结语
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至此,相信你已经能够写出一个基础的插件了,更多的用法将会在 进阶 部分进行介绍,这里给出几个小提示:
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- 请千万注意事件处理器的优先级设定
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- 在匹配规则中请勿使用耗时极长的函数
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|
- 同一个用户可以**跨群**(**私聊**)继续他的事件处理(除非做出权限限制,将在后续介绍)
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