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yanyongyu 2020-11-12 09:32:35 +08:00
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@ -105,7 +105,8 @@ module.exports = context => ({
"loading-a-plugin", "loading-a-plugin",
"creating-a-plugin", "creating-a-plugin",
"creating-a-matcher", "creating-a-matcher",
"creating-a-handler" "creating-a-handler",
"end-or-start"
] ]
} }
], ],

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@ -47,6 +47,33 @@ async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
#### got(key, prompt, args_parser) #### got(key, prompt, args_parser)
指示 NoneBot 当 `state` 中不存在 `key` 时向用户发送 `prompt` 等待用户回复并赋值给 `state[key]`
`prompt` 可以为 `str`, `Message`, `MessageSegment`,若为空则不会向用户发送,若不为空则会在 format 之后发送,即 `prompt.format(**state)`,注意对 `{}` 进行转义。示例:
```python
@matcher.receive()
async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
state["key"] = "hello"
@matcher.got("key2", prompt="{key}!")
async def handle2(bot: Bot, event: Event, state: dict):
pass
```
`args_parser` 为参数处理函数,在这里传入一个新的函数以覆盖默认的参数处理。详情参照 [args_parser](#参数处理函数-args-parser)
特别的,这些装饰器都可以套娃使用:
```python
@matcher.got("key1")
@matcher.got("key2")
async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
pass
```
### 事件处理函数参数 ### 事件处理函数参数
事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]` 事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]`
@ -55,8 +82,78 @@ async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。 1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。
2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。 2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。
3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息 3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息,其中还包含一些特殊的值以获取 NoneBot 内部处理时的一些信息,如:
- `state["_current_key"]`: 存储当前 `got` 获取的参数名
- `state["_prefix"]`, `state["_suffix"]`: 存储当前 TRIE 匹配的前缀/后缀,可以通过该值获取用户命令的原始命令
### 参数处理函数 args_parser ### 参数处理函数 args_parser
在使用 `got` 获取用户输入参数时需要对用户的消息进行处理以转换为我们所需要的信息。在默认情况下NoneBot 会把用户的消息字符串原封不动的赋值给 `state[key]` 。可以通过以下两种方式修改默认处理逻辑:
- `@matcher.args_parser` 装饰器:直接装饰一个函数作为参数处理器
- `got(key, prompt, args_parser)`:直接把函数作为参数传入
参数处理函数类型为:`Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]`,即:
```python
async def parser(bot: Bot, event: Event, state: dict):
state[state["_current_key"]] = str(event.message)
```
特别的,`state["_current_key"]` 中存储了当前获取的参数名
### 逻辑控制 ### 逻辑控制
NoneBot 也为事件处理函数提供了一些便捷的逻辑控制函数:
#### `matcher.send`
这个函数用于发送一条消息给当前交互的用户。~~其实这并不是一个逻辑控制函数,只是不知道放在哪里……~~
#### `matcher.pause`
这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再运行**下一个消息处理函数**。
#### `matcher.reject`
这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再**再次运行当前消息处理函数**。常用于用户输入信息不符合预期。
#### `matcher.finish`
这个函数用于直接结束当前事件处理。
以上三个函数都拥有一个参数 `message` / `prompt`,用于向用户发送一条消息。以及 `**kwargs` 直接传递给 `bot.send` 的额外参数。
## 常用事件处理结构
```python
matcher = on_command("test")
# 修改默认参数处理
@matcher.args_parser
async def parse(bot: Bot, event: Event, state: dict):
print(state["_current_key"], ":", str(event.message))
state[state["_current_key"]] = str(event.message)
@matcher.handle()
async def first_receive(bot: Bot, event: Event, state: dict):
# 获取用户原始命令,如:/test
print(state["_prefix"]["raw_command"])
# 处理用户输入参数,如:/test arg1 arg2
raw_args = str(event.message).strip()
if raw_args:
arg_list = raw_args.split()
# 将参数存入state以阻止后续再向用户询问参数
state["arg1"] = arg_list[0]
@matcher.got("arg1", prompt="参数?")
async def arg_handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
# 在这里对参数进行验证
if state["arg1"] not in ["allow", "list"]:
await matcher.reject("参数不正确!请重新输入")
# 发送一些信息
await bot.send("message")
await matcher.send("message")
await matcher.finish("message")
```

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@ -142,88 +142,4 @@ Rule(async_checker1) & sync_checker & async_checker2
:::danger 警告 :::danger 警告
`Rule(*checkers)` 只接受 async function或使用 `nonebot.utils.run_sync` 自行包裹 sync function。在使用 `与 &`NoneBot 会自动包裹 sync function `Rule(*checkers)` 只接受 async function或使用 `nonebot.utils.run_sync` 自行包裹 sync function。在使用 `与 &`NoneBot 会自动包裹 sync function
::: :::
t
### 编写事件处理函数 [Handler](../api/typing.md#handler)
```python{1,2,8,9}
@weather.handle()
async def handle_first_receive(bot: Bot, event: Event, state: dict):
args = str(event.message).strip() # 首次发送命令时跟随的参数,例:/天气 上海则args为上海
if args:
state["city"] = args # 如果用户发送了参数则直接赋值
@weather.got("city", prompt="你想查询哪个城市的天气呢?")
async def handle_city(bot: Bot, event: Event, state: dict):
city = state["city"]
if city not in ["上海", "北京"]:
await weather.reject("你想查询的城市暂不支持,请重新输入!")
city_weather = await get_weather(city)
await weather.finish(city_weather)
```
在上面的代码中,我们给 `weather` 事件响应器添加了两个事件处理函数:`handle_first_receive`, `handle_city`
其中有几个要点,我们一一解释:
#### 添加一个事件处理函数
在事件响应器响应事件时,事件处理函数会依次顺序执行,也就是说,与添加顺序一致。
我们可以使用 `@matcher.handle()` 装饰器来简单地为该事件响应器添加一个处理函数。
同时NoneBot 内置了几种添加事件处理函数方式以方便处理:
- `@matcher.receive()`: 指示 NoneBot 接收一条新的用户消息以继续执行后续处理函数。
- `@matcher.got(key, [prompt="请输入key"], [args_parser=function])`: 指示 NoneBot 当 `state` 中不存在 `key` 时向用户发送 `prompt` 等待用户回复并赋值给 `state[key]`
这些装饰器可以套娃使用!例如:
```python
@matcher.got("key1")
@matcher.got("key2")
async def handle(bot: Bot, event: Event, state: dict):
pass
```
#### 事件处理函数参数
事件处理函数类型为 `Callable[[Bot, Event, dict], Union[Awaitable[None], Awaitable[NoReturn]]]`
参数分别为:
1. [nonebot.typing.Bot](../api/typing.md#bot): 即事件上报连接对应的 Bot 对象,为 BaseBot 的子类。特别注意,此处的类型注释可以替换为指定的 Bot 类型,例如:`nonebot.adapters.cqhttp.Bot`,只有在上报事件的 Bot 类型与类型注释相符时才会执行该处理函数!可用于多平台进行不同的处理。
2. [nonebot.typing.Event](../api/typing.md#event): 即上报事件对象,可以获取到上报的所有信息。
3. `state`: 状态字典,可以存储任意的信息
#### 处理事件
在事件处理函数中,我们只需要对 `event` 做出相应的处理,存入状态字典 `state` 中,或者向用户发送消息、调用某个机器人 API 等等。
在 NoneBot 中,提供了几种特殊的处理函数:
##### `@matcher.args_parser`
这是一个装饰器,装饰一个函数来使它成为参数的默认解析函数,当使用 `matcher.got(xxx, [args_parser])` 获取到一条消息时,会运行 `matcher.got``args_parser` ,如果不存在则运行 `@matcher.args_parser`
##### `matcher.pause`
这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再运行**下一个消息处理函数**。
##### `matcher.reject`
这个函数用于结束当前事件处理函数,强制接收一条新的消息再**再次运行当前消息处理函数**。
##### `matcher.finish`
这个函数用于直接结束当前事件处理。
以上三个函数都拥有一个参数 `prompt`,用于向用户发送一条消息。
## 结语
至此,相信你已经能够写出一个基础的插件了,更多的用法将会在 进阶 部分进行介绍,这里给出几个小提示:
- 请千万注意事件处理器的优先级设定
- 在匹配规则中请勿使用耗时极长的函数
- 同一个用户可以跨群(私聊)继续他的事件处理(除非做出权限限制,将在后续介绍)

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@ -0,0 +1,7 @@
# 结语
至此,相信你已经能够写出一个基础的插件了,更多的用法将会在 进阶 部分进行介绍,这里给出几个小提示:
- 请千万注意事件处理器的优先级设定
- 在匹配规则中请勿使用耗时极长的函数
- 同一个用户可以**跨群**(**私聊**)继续他的事件处理(除非做出权限限制,将在后续介绍)