模組 mbcp.mp_math.line
本模块定义了三维空间中的直线类
class Line3
method __init__(self, point: Point3, direction: Vector3)
説明: 三维空间中的直线。由一个点和一个方向向量确定。
變數説明:
源碼 或 於GitHub上查看
def __init__(self, point: 'Point3', direction: 'Vector3'):
self.point = point
self.direction = direction
method approx(self, other: Line3, epsilon: float = APPROX) -> bool
説明: 判断两条直线是否近似相等。
變數説明:
返回: bool
: 是否近似相等
源碼 或 於GitHub上查看
def approx(self, other: 'Line3', epsilon: float=APPROX) -> bool:
return self.is_approx_parallel(other, epsilon) and (self.point - other.point).is_approx_parallel(self.direction, epsilon)
method cal_angle(self, other: Line3) -> AnyAngle
説明: 计算直线和直线之间的夹角。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一条直线
返回: AnyAngle
: 夹角
源碼 或 於GitHub上查看
def cal_angle(self, other: 'Line3') -> 'AnyAngle':
return self.direction.cal_angle(other.direction)
method cal_distance(self, other: Line3 | Point3) -> float
説明: 计算直线和直线或点之间的距离。
變數説明:
返回: float
: 距离
抛出:
TypeError
不支持的类型
源碼 或 於GitHub上查看
def cal_distance(self, other: 'Line3 | Point3') -> float:
if isinstance(other, Line3):
if self == other:
return 0
elif self.is_parallel(other):
return (other.point - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
elif not self.is_coplanar(other):
return abs(self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length)
else:
return 0
elif isinstance(other, Point3):
return (other - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
else:
raise TypeError('Unsupported type.')
method cal_intersection(self, other: Line3) -> Point3
説明: 计算两条直线的交点。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一条直线
返回: Point3
: 交点
抛出:
ValueError
直线平行ValueError
直线不共面
源碼 或 於GitHub上查看
def cal_intersection(self, other: 'Line3') -> 'Point3':
if self.is_parallel(other):
raise ValueError('Lines are parallel and do not intersect.')
if not self.is_coplanar(other):
raise ValueError('Lines are not coplanar and do not intersect.')
return self.point + self.direction.cross(other.direction) @ other.direction.cross(self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length ** 2 * self.direction
method cal_perpendicular(self, point: Point3) -> Line3
説明: 计算直线经过指定点p的垂线。
變數説明:
- point (
Point3
): 指定点
返回: Line3
: 垂线
源碼 或 於GitHub上查看
def cal_perpendicular(self, point: 'Point3') -> 'Line3':
return Line3(point, self.direction.cross(point - self.point))
method get_point(self, t: RealNumber) -> Point3
説明: 获取直线上的点。同一条直线,但起始点和方向向量不同,则同一个t对应的点不同。
變數説明:
- t (
RealNumber
): 参数t
返回: Point3
: 点
源碼 或 於GitHub上查看
def get_point(self, t: RealNumber) -> 'Point3':
return self.point + t * self.direction
method get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]
説明: 获取直线的参数方程。
返回: tuple
[OneSingleVarFunc
, OneSingleVarFunc
, OneSingleVarFunc
]: 参数方程
源碼 或 於GitHub上查看
def get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]:
return (lambda t: self.point.x + self.direction.x * t, lambda t: self.point.y + self.direction.y * t, lambda t: self.point.z + self.direction.z * t)
method is_approx_parallel(self, other: Line3, epsilon: float = 1e-06) -> bool
説明: 判断两条直线是否近似平行。
變數説明:
返回: bool
: 是否近似平行
源碼 或 於GitHub上查看
def is_approx_parallel(self, other: 'Line3', epsilon: float=1e-06) -> bool:
return self.direction.is_approx_parallel(other.direction, epsilon)
method is_parallel(self, other: Line3) -> bool
説明: 判断两条直线是否平行。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一
返回: bool
: 是否平行
源碼 或 於GitHub上查看
def is_parallel(self, other: 'Line3') -> bool:
return self.direction.is_parallel(other.direction)
method is_collinear(self, other: Line3) -> bool
説明: 判断两条直线是否共线。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一
返回: bool
: 是否共线
源碼 或 於GitHub上查看
def is_collinear(self, other: 'Line3') -> bool:
return self.is_parallel(other) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)
method is_point_on(self, point: Point3) -> bool
説明: 判断点是否在直线上。
變數説明:
- point (
Point3
): 点
返回: bool
: 是否在直线上
源碼 或 於GitHub上查看
def is_point_on(self, point: 'Point3') -> bool:
return (point - self.point).is_parallel(self.direction)
method is_coplanar(self, other: Line3) -> bool
説明: 判断两条直线是否共面。 充要条件:两直线方向向量的叉乘与两直线上任意一点的向量的点积为0。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一
返回: bool
: 是否共面
源碼 或 於GitHub上查看
def is_coplanar(self, other: 'Line3') -> bool:
return self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) == 0
method simplify(self)
説明: 简化直线方程,等价相等。 自体简化,不返回值。
按照可行性一次对x y z 化 0 处理,并对向量单位化
源碼 或 於GitHub上查看
def simplify(self):
self.direction.normalize()
if self.direction.x == 0:
self.point.x = 0
if self.direction.y == 0:
self.point.y = 0
if self.direction.z == 0:
self.point.z = 0
method from_two_points(cls, p1: Point3, p2: Point3) -> Line3
説明: 工厂函数 由两点构造直线。
變數説明:
返回: Line3
: 直线
源碼 或 於GitHub上查看
@classmethod
def from_two_points(cls, p1: 'Point3', p2: 'Point3') -> 'Line3':
direction = p2 - p1
return cls(p1, direction)
method self & other: Line3 => Line3 | Point3 | None
説明: 计算两条直线点集合的交集。重合线返回自身,平行线返回None,交线返回交点。
變數説明:
- other (
Line3
): 另一条直线
源碼 或 於GitHub上查看
def __and__(self, other: 'Line3') -> 'Line3 | Point3 | None':
if self.is_collinear(other):
return self
elif self.is_parallel(other) or not self.is_coplanar(other):
return None
else:
return self.cal_intersection(other)
method self == other => bool
説明: 判断两条直线是否等价。
v1 // v2 ∧ (p1 - p2) // v1
變數説明:
- other (
Line3
): 另一条直线
返回: bool
: 是否等价
源碼 或 於GitHub上查看
def __eq__(self, other) -> bool:
return self.direction.is_parallel(other.direction) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)