import{_ as s,c as i,o as a,a2 as n}from"./chunks/framework.BV61Qrc0.js";const g=JSON.parse('{"title":"mbcp.mp_math.line","description":"","frontmatter":{"title":"mbcp.mp_math.line"},"headers":[],"relativePath":"api/mp_math/line.md","filePath":"api/mp_math/line.md"}'),l={name:"api/mp_math/line.md"},t=n(`
Line3
__init__(self, point: 'Point3', direction: 'Vector3')
三维空间中的直线。由一个点和一个方向向量确定。
参数:
point: 直线上的一点
direction: 直线的方向向量
def __init__(self, point: 'Point3', direction: 'Vector3'):
"""
三维空间中的直线。由一个点和一个方向向量确定。
Args:
point: 直线上的一点
direction: 直线的方向向量
"""
self.point = point
self.direction = direction
approx(self, other: 'Line3', epsilon: float = APPROX) -> bool
判断两条直线是否近似相等。
参数:
other: 另一条直线
epsilon: 误差
def approx(self, other: 'Line3', epsilon: float=APPROX) -> bool:
"""
判断两条直线是否近似相等。
Args:
other: 另一条直线
epsilon: 误差
Returns:
是否近似相等
"""
return self.is_approx_parallel(other, epsilon) and (self.point - other.point).is_approx_parallel(self.direction, epsilon)
cal_angle(self, other: 'Line3') -> 'AnyAngle'
计算直线和直线之间的夹角。
参数:
def cal_angle(self, other: 'Line3') -> 'AnyAngle':
"""
计算直线和直线之间的夹角。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
夹角弧度
Raises:
TypeError: 不支持的类型
"""
return self.direction.cal_angle(other.direction)
cal_distance(self, other: 'Line3 | Point3') -> float
计算直线和直线或点之间的距离。
参数:
def cal_distance(self, other: 'Line3 | Point3') -> float:
"""
计算直线和直线或点之间的距离。
Args:
other: 平行直线或点
Returns:
距离
Raises:
TypeError: 不支持的类型
"""
if isinstance(other, Line3):
if self == other:
return 0
elif self.is_parallel(other):
return (other.point - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
elif not self.is_coplanar(other):
return abs(self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length)
else:
return 0
elif isinstance(other, Point3):
return (other - self.point).cross(self.direction).length / self.direction.length
else:
raise TypeError('Unsupported type.')
cal_intersection(self, other: 'Line3') -> 'Point3'
计算两条直线的交点。
参数:
def cal_intersection(self, other: 'Line3') -> 'Point3':
"""
计算两条直线的交点。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
交点
Raises:
ValueError: 直线平行
ValueError: 直线不共面
"""
if self.is_parallel(other):
raise ValueError('Lines are parallel and do not intersect.')
if not self.is_coplanar(other):
raise ValueError('Lines are not coplanar and do not intersect.')
return self.point + self.direction.cross(other.direction) @ other.direction.cross(self.point - other.point) / self.direction.cross(other.direction).length ** 2 * self.direction
cal_perpendicular(self, point: 'Point3') -> 'Line3'
计算直线经过指定点p的垂线。
参数:
def cal_perpendicular(self, point: 'Point3') -> 'Line3':
"""
计算直线经过指定点p的垂线。
Args:
point: 指定点
Returns:
垂线
"""
return Line3(point, self.direction.cross(point - self.point))
get_point(self, t: RealNumber) -> 'Point3'
获取直线上的点。同一条直线,但起始点和方向向量不同,则同一个t对应的点不同。
参数:
def get_point(self, t: RealNumber) -> 'Point3':
"""
获取直线上的点。同一条直线,但起始点和方向向量不同,则同一个t对应的点不同。
Args:
t: 参数t
Returns:
点
"""
return self.point + t * self.direction
get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]
获取直线的参数方程。
返回:
def get_parametric_equations(self) -> tuple[OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc, OneSingleVarFunc]:
"""
获取直线的参数方程。
Returns:
x(t), y(t), z(t)
"""
return (lambda t: self.point.x + self.direction.x * t, lambda t: self.point.y + self.direction.y * t, lambda t: self.point.z + self.direction.z * t)
is_approx_parallel(self, other: 'Line3', epsilon: float = 1e-06) -> bool
判断两条直线是否近似平行。
参数:
other: 另一条直线
epsilon: 误差
def is_approx_parallel(self, other: 'Line3', epsilon: float=1e-06) -> bool:
"""
判断两条直线是否近似平行。
Args:
other: 另一条直线
epsilon: 误差
Returns:
是否近似平行
"""
return self.direction.is_approx_parallel(other.direction, epsilon)
is_parallel(self, other: 'Line3') -> bool
判断两条直线是否平行。
参数:
def is_parallel(self, other: 'Line3') -> bool:
"""
判断两条直线是否平行。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
是否平行
"""
return self.direction.is_parallel(other.direction)
is_collinear(self, other: 'Line3') -> bool
判断两条直线是否共线。
参数:
def is_collinear(self, other: 'Line3') -> bool:
"""
判断两条直线是否共线。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
是否共线
"""
return self.is_parallel(other) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)
is_point_on(self, point: 'Point3') -> bool
判断点是否在直线上。
参数:
def is_point_on(self, point: 'Point3') -> bool:
"""
判断点是否在直线上。
Args:
point: 点
Returns:
是否在直线上
"""
return (point - self.point).is_parallel(self.direction)
is_coplanar(self, other: 'Line3') -> bool
判断两条直线是否共面。 充要条件:两直线方向向量的叉乘与两直线上任意一点的向量的点积为0。
参数:
def is_coplanar(self, other: 'Line3') -> bool:
"""
判断两条直线是否共面。
充要条件:两直线方向向量的叉乘与两直线上任意一点的向量的点积为0。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
是否共面
"""
return self.direction.cross(other.direction) @ (self.point - other.point) == 0
simplify(self)
简化直线方程,等价相等。 自体简化,不返回值。
按照可行性一次对x y z 化 0 处理,并对向量单位化
def simplify(self):
"""
简化直线方程,等价相等。
自体简化,不返回值。
按照可行性一次对x y z 化 0 处理,并对向量单位化
"""
self.direction.normalize()
if self.direction.x == 0:
self.point.x = 0
if self.direction.y == 0:
self.point.y = 0
if self.direction.z == 0:
self.point.z = 0
@classmethod
from_two_points(cls, p1: 'Point3', p2: 'Point3') -> 'Line3'
工厂函数 由两点构造直线。
参数:
p1: 点1
p2: 点2
@classmethod
def from_two_points(cls, p1: 'Point3', p2: 'Point3') -> 'Line3':
"""
工厂函数 由两点构造直线。
Args:
p1: 点1
p2: 点2
Returns:
直线
"""
direction = p2 - p1
return cls(p1, direction)
__and__(self, other: 'Line3') -> 'Line3 | Point3 | None'
计算两条直线点集合的交集。重合线返回自身,平行线返回None,交线返回交点。
参数:
def __and__(self, other: 'Line3') -> 'Line3 | Point3 | None':
"""
计算两条直线点集合的交集。重合线返回自身,平行线返回None,交线返回交点。
Args:
other: 另一条直线
Returns:
交点
"""
if self.is_collinear(other):
return self
elif self.is_parallel(other) or not self.is_coplanar(other):
return None
else:
return self.cal_intersection(other)
__eq__(self, other) -> bool
判断两条直线是否等价。
v1 // v2 ∧ (p1 - p2) // v1
参数:
def __eq__(self, other) -> bool:
"""
判断两条直线是否等价。
v1 // v2 ∧ (p1 - p2) // v1
Args:
other:
Returns:
"""
return self.direction.is_parallel(other.direction) and (self.point - other.point).is_parallel(self.direction)
__str__(self)
def __str__(self):
"""
返回点向式(x-x0)
Returns:
"""
s = 'Line3: '
if self.direction.x != 0:
s += f'(x{sign_format(-self.point.x)})/{self.direction.x}'
if self.direction.y != 0:
s += f' = (y{sign_format(-self.point.y)})/{self.direction.y}'
if self.direction.z != 0:
s += f' = (z{sign_format(-self.point.z)})/{self.direction.z}'
return s
__repr__(self)
def __repr__(self):
return f'Line3({self.point}, {self.direction})'