import{_ as s,c as a,o as i,a9 as e}from"./chunks/framework.C4_mTacX.js";const m=JSON.parse('{"title":"Resource Pack","description":"","frontmatter":{"title":"Resource Pack","order":1},"headers":[],"relativePath":"en/dev/resource.md","filePath":"en/dev/resource.md","lastUpdated":1726859552000}'),l={name:"en/dev/resource.md"},t=e(`
资源包,亦可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源代码
Minecraft
的资源包,那么你能够很快就上手,仅需按照原有路径进行文件替换即可,讲起打包成一个新的资源包。html
,css
LiteyukiBot/liteyuki/resources
,可以在此基础上进行修改请注意,主题包中的html渲染使用Js来规定数据的渲染位置,请确保您所编写的html代码能被Bot解析,否则会导致渲染失败或渲染结果不理想/异常/错位等无法预料的事情发生。推荐在编写html时同时更改对应Js代码,以避免出现无法预料的问题。
.zip
格式压缩的,只需要将其解压到根目录resources
目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的main.py
resources
└─resource_pack_1
├─metadata.yml
├─templates
└───...
└─resource_pack_2
├─metadata.yml
└─...
metadata.yml
中填写一些信息metadata.yml
文件,则该文件夹不会被识别为资源包name: "资源包名称"
version: "1.0.0"
description: "资源包描述"
# 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
...
index.html
文件,B包也定义了一个index.html
文件,那么加载B包后,A包中的index.html
文件会被覆盖templates/index.html
,在B中定义了templates/style.css
,可以在A的index.html
中用./style.css
相对路径引用B中的cssTIP
资源包的结构会随着轻雪的更新而有变动,第三方资源包开发者需要注意版本兼容性,同时用户也应该自行选择可用的资源包