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docs: Update resource_pack.md
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c45061a95a
commit
2781c8bdfb
@ -6,32 +6,34 @@ category: 使用手册
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## 简介
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## 简介
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资源包,也可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源码
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资源包,亦可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源代码
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- [资源/主题商店](/store/)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
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- [资源/主题商店](/store/)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
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- 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你会很快上手
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- 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你能够很快就上手,仅需按照原有路径进行文件替换即刻,讲起打包成一个新的资源包。
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- 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html`,`css`,如果你不懂,可以参考一些教程
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- 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html`,`css`
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- 轻雪原版资源包请查看`LiteyukiBot/liteyuki/resources`,可以在此基础上进行修改
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- 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
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- 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
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## 加载资源包
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## 加载资源包
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- 下载的资源包通常是以`.zip`格式压缩的,你只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
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- 资源包通常是以`.zip`格式压缩的,只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
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```shell
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```shell
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main.py
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main.py
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resources
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resources
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├─resource_pack_1
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└─resource_pack_1
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├───metadata.yml
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├─metadata.yml
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├───templates
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├─templates
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└───...
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└───...
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└─resource_pack_2
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└─resource_pack_2
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├───metadata.yml
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├─metadata.yml
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└───...
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└─...
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```
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- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息
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- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息
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- 若没有`metadata.yml`文件,则轻雪不会加载这个资源包
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- 若没有`metadata.yml`文件,则该文件夹不会被识别为资源包
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```yaml
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```yaml
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name: "资源包名称"
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name: "资源包名称"
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version: "1.0.0"
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version: "1.0.0"
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description: "资源包描述"
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description: "资源包描述"
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... # 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
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# 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
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...
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- 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,也就是说,你在A资源包中定义了一个`index.html`文件,B资源包也定义了一个`index.html`文件,那么加载B资源包后,A资源包中的`index.html`文件会被覆盖
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- 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,例如,你在A包中定义了一个`index.html`文件,B包也定义了一个`index.html`文件,那么加载B包后,A包中的`index.html`文件会被覆盖
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- 对于不同资源包的不同文件,是可以相对引用的,例如你在A资源包中的`index.html`文件中引用了B资源包中的`style.css`文件,那么加载A资源包后,轻雪会自动加载B资源包中的`style.css`文件
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- 对于不同资源包的不同文件,是可以相对引用的,例如你在A中定义了`templates/index.html`,在B中定义了`templates/style.css`,可以在A的`index.html`中用`./style.css`相对路径引用B中的css
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