开发说明\|指南 ============== ***不要看了,这玩意没啥意义了。*** 此文件旨在使后期欲参与开发之人员减轻其开发负担,同时也为了我们正在开发的人员详细说明功能与用法 掌握开发指南之后,在调用函数等的过程中将会更加方便 文件结构 -------- 从主文件调用display.py以实现显示,调用functions.py以使用功能 functions.py中会调取./addon/目录下的全部功能文件,这些功能文件必须先由./addon/addons.pkl来预先定义好 详细说明 -------- ### msctLib 用于支持主要功能 #### display.py 1. class disp - 参数 1. `**kwgs`对窗口的基础设定 `{ '组件名称' : 函数自设定 }` 例如: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ python { 'version': '0.0.1', # version指的是当前配置格式的版本 'title': "音·创", 'geometry': '1200x900', 'iconbitmap': ('./resources/musicreater.ico', './resources/musicreater.ico'), 'menu' : { #对setMenu有特殊说明 '文件': { '新建': , '打开': , }, }, 'widget': { #对窗口部件又详细说明 'wordview':{ 'text':'言·论', }, 'settingbox':{}, #后文详细说明 'tracklist':{}, 'operation':{}, 'map':{}, }, } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - 变量 1. `infoBar` 信息显示栏,一个字符串,用于显示一些信息。 2. `title` 窗口标题,字符串 3. `menuWidgets` 对于窗口菜单的设定,其格式如下: ```python menuWidgets: dist = { # 菜单项目 str"菜单名" : dict{ str"选项名"|None : 选项函数 }, ... } ``` 注: `菜单名` : `str` 显示在菜单上的字符串 `选项名` : `str` 显示在菜单选项上的字符串 `选项函数` : `function` 菜单调取的函数(无返回值,无入参) 当 `选项名` 的布尔值判定为 `False` 的时候,无论 `选项函数` 为何,皆插入一段分割线,但 `选项函数` 不得为空 4. `wordView` 显示在言论上的文字,字符串 5. `buttons` 快捷功能按钮的列表,列表的元素为字典,字典的键是按钮的名称,值为一个元组,元组中含有两个元素,其中元组的第1个元素为按钮图标,是一个图片的路径;第2个元素为执行的函数,其值应当是一个函数对象。 值得注意的是,每个字典中包含的按钮组件会分到一个组之中,两个组之间会使用分隔符分割 ```python button: list = [ dict{ # 操作按钮部分 str"按钮名称" : tuple( 按钮图标, 执行函数 ), ... }, ... ], ``` 其中,如果执行图标找不到了或者无法读取了,就会使用“材质丢失”图标作为图标,当然也可以通过函数`setButtonBar`中的参数`defaultMissingTexturePath`来设置默认的在职丢失图标路径,同理,使用`separatorButtonTexturePath`可以设置默认的分割线路径…… 但是啊!但是!我虽然建议用不同的display库来达到不同的显示效果……但我没说你们都带一套自己的图标包撒!想要绘制图标包也很简单,我们之后应该会出图标包的加载工具(吧?) 6. `settingBox` 设置框,用于设置音乐的基本属性,例如词作者,曲作者等,设置格式如下: ```python settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数 tuple( 设置名称:str, 值类型:tuple, 显示内容:str, 设置操作函数:, ), ... ] ``` 其中,值类型可以是如下几个项 1. `('str',)` 字符串类型,使用文本框输入数据 2. `('bool',)` 布尔类型,使用复选框输入数据 3. `('num',最小值:float,最大值:float,步长:float = 1)` 数值类型,使用数值滑动条输入数据 4. `('list',列表项:list)` 单选类型,即列表中多选一,使用单选框输入数据 其中,值操作函数需要有一个参数,用于传递用户提供的设置值。 7. `notemap` 音符数据表,用于存储曲谱信息,存储格式如下 ```python notemap: list = [ # 音轨列表 dict{ # 单个音轨 'instrument' : str"乐器", 'velocity' : int 响度, # 这里理论上需要写一个小节多少个X分音符 # 以及小节里的都是几分音符 # 但是这个留给以后来支持 int 小节编号 : [ # 一个小节 tuple( # 一个音符 时间 : int, 持续 : int, 乐器 : str, 采样 : float, 响度 : int, ), ... ], ... }, ... ] ``` 其中,对于每个音符: 1. 时间 单位:帧 当前音符开始时,距离当前小节开始所经过的帧数 2. 持续 单位:帧 当前音符持续的帧数 3. 乐器 当前音符使用的乐器,需要在乐器列表中有所注册 4. 采样 当前音符在MC的采样音高(不含打击乐器) 5. 响度 单位:格的-1次方 音符播放源距离播放者的距离的倒数 - 函数 1. `setTitle`设置窗口标题 ```python :param title: str 窗口标题 ``` 修改了变量`self.title`之后需要执行此函数以切换标题,或者通过此函数修改窗口标题信息。 2. `setGeometry`设置窗口大小 ```python :param geometry: str 窗口大小 ``` 由于不希望您经常修改窗口大小,我就没有把窗口大小的变量放在类里面。只能通过这个函数来修改窗口大小。 3. `setIcon`设置窗口图标 ```python :param bitmap: str 图标路径 :param default: str 设置对于全局的默认图标路径 :retuen bool 是否成功设置图标 ``` 同上,我们不希望您经常修改窗口图标,所以没有把图标路径作为变量放在类里面。所以你只能通过这个函数修改窗口的图标。 值得注意的是,default参数仅在Windows下有效,如果在非Windows环境使用default参数,将会引发一个错误 4. `setMenu`设置窗口菜单 实例化此类之后会运行这个函数进行窗口根菜单配置,如果当前对象中没有菜单,则会对其依照类中的响应参数进行配置,如果有则返回菜单中的内容(一个字典,键为菜单名称) 2. `setWidget`对窗口部件的放置 ```python wordview: dict = { #言论部分显示的字样 'text': str = 显示内容, # ... 即可用 tk.Label 的参数 }, button: list = [ dict = { 按钮名称 : tuple(按钮图标,执行函数) }, ], settingbox: list = [ #设置部分显示的字样及其对应的设置函数置操作函数:, ) ], map: list = [ 音符数据 ] ``` 注: 值得注意的是,在kwgs中修改的部件设置,可以在其变量中读取或热修改,对应的变量如下 | 参数 | 对应类中的变量 | 变量类型 | 说明 | |------------|------------------|---------------------------|---------------------| | wordview | wordview | str | 显示在 言·论 区域的文字 | | button | button | list[dict{}] | 操作按钮 | | settingbox | settings | list[ Any ] | 设置项目中的值 | | tracklist | tracknum | tuple(int,int) | 当前选择到的音轨与音轨总数| | map | notes | list[ class Note ] | 当前的音符列表 | #### ??? 全曲的设置应该如下: ```python 标题 : str = '无名' 副标题 : str = '' 作曲 : str = '佚名' 作词 : str = '' 歌曲版权信息 : str = '' # bpm 暂时不需要 ```