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2016-12-02 22:24:19 +08:00

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编写命令

当你需要自己编写命令时,可能需要了解或参考以下内容。

命令仓库 Command Registry

每个 .py 文件,就是一个命令仓库,里面可以注册多个命令,每个命令也可以注册多个命令名。

程序启动时,会自动加载 commands 目录下的所有 .py 文件(模块)中的 __registry__ 对象,这是一个 CommandRegistry 类型的对象,在创建这个对象的时候,可以指定一个 init_func 参数作为初始化函数,将会在命令仓库被加载时调用。

使用 __registry__ 对象的 register 装饰器可用来将一个函数注册为一个命令,装饰器的一个必填参数为命令名,可选参数 hidden 表示是否将命令名暴露为可直接调用(即形如 /command_name 这样调用),如果此项设为 True 则只能在命令名前加仓库名调用。

同一个函数可以注册多次不同命令名(相当于别名),以适应不同的语境。

CommandRegistry 类的 restrict 装饰器用于限制命令的调用权限,这个装饰器必须在注册命令到仓库之前调用,表现在代码上就是 restrict 装饰器必须在所有 register 装饰器下方。关于此装饰器的参数基本上从参数名就能看出含义,具体见 command.py 中的代码。

有一点需要注意的是,full_command_only 参数和 register 装饰器的 hidden 参数表现出的特性相同(都是防止直接访问),但不同之处在于它对整个命令有效,无论命令被以不同命令名注册过多少次。这导致 restrictfull_command_only 参数和 registerhidden 参数的建议使用场景有所不同,比如,当需要添加一个可以确定不希望普通用户意外调用到的命令时,可使用如下方式注册:

@__registry__.register('pro_command')
@__registry__.restrict(full_command_only=True, allow_group=False)
def pro_command(args_text, ctx_msg):
    pass

而如果需要添加一个希望普通用户使用、同时也让高级用户使用起来更舒适的命令,可能用如下方式注册:

@__registry__.register('list_all', hidden=True)
@__registry__.register('列出所有笔记')
@__registry__.restrict(group_admin_only=True)
def list_all(args_text, ctx_msg):
    pass

这样可以在保持高级用户可以通过简洁的方式调用命令的同时,避免不同命令仓库下同名命令都被调用的问题(因为在默认情况下命令中心在调用命令时,不同仓库中的同名命令都会被依次调用)。

命令中心 Command Hub

程序启动时加载的命令仓库全部被集中在了命令中心,以 .py 文件名(除去后缀)(也即模块名)为仓库名。命令中心实际上应作为单例使用(插件编写者不应当自己创建实例),即 command.py 中的 hub 对象,类型是 CommandHub调用它的 call 方法将会执行相应的命令,如果调用失败(如命令不存在、没有权限等)会抛出相应的异常。

命令之间内部调用

调用命令中心的 call 方法是一种可行的命令内部调用方法,不过由于 call 方法内会进行很多额外操作(例如命令名匹配、权限检查等),所以并不建议使用这个方法来进行内部调用。

一般而言,当编写命令时发现需要调用另一个已有的命令,可以直接导入相应的模块,然后调用那个命令函数,这样避免了冗杂的命令名匹配过程,例如:

from commands import core

@__registry__.register('cmd_need_call_another')
def cmd_need_call_another(args_text, ctx_msg):
    core.echo(args_text, ctx_msg)

这里直接调用了 core.echo

数据持久化

可以使用数据库或文件来对数据进行持久化,理论上只要自行实现数据库和文件的操作即可,这里为了方便起见,在 little_shit.py 提供了获取默认数据库路径、默认临时文件路径等若干函数。

使用默认的路径,可以保持文件结构相对比较清晰。

Source 和 Target

对于用户发送的消息,我们需要用某种标志来区分来源,对于用户保存的数据,也要区分这份数据属于谁。在私聊消息的情况下,这个很容易理解,不同的 QQ 号就是不同的来源,然而在群消息的情况下,会产生一点区别,因此这里引入 Source 和 Target 两个概念。

Source 表示命令的来源由谁发出Target 表示命令将对谁产生效果。

在私聊消息中,这两者没有区别。在群聊中,每个用户(如果限制了权限,则可能只有管理员或群主,但这不影响理解)都可以给 bot 发送命令,但命令在后台保存的数据,应当是属于整个群组的,而不是发送命令的这个用户。与此同时,不同的用户在群聊中发送命令时,命令应当能区分他们,并在需要交互时正确地区分不同用户的会话(关于会话的概念,在下一个标题下)。

commands/note.py 中的命令为例,多个管理员可以同时开启会话来添加笔记,最终,这些笔记都会存入群组的数据中,因此这些命令通过 Source 来区分会话,用 Target 来在数据库中区分数据的归属。这也是建议的用法。

至于如何获取 Source 和 Target可用 little_shit.py 中的 get_sourceget_target 函数,当然,如果你对默认的行为感到不满意,也可以自己去实现不一样的区分方法。

交互式命令 Interactive Command

通常我们会希望一条命令直接在一条消息中发出然后直接执行就好,但这在某些情况下对普通用户并不友好,因此这里支持了交互式命令,也就是在一条命令调用之后,进行多次后续互动,来引导用户完成数据的输入。

为了实现交互式命令,引入了「会话 Session」概念。

我们以 commands/note.py 里的 note.take 命令为例,如果发送命令 /记笔记(此为一个别名,和 /note.take 等价),且不加参数,那么 note.take 命令就认为需要开启交互式会话来引导用户输入需要记录的内容,调用 interactive.py 中的 get_session 函数,由于原先不存在该 Source 的会话,且传入了 cmd 参数,就会新创建一个会话,并注册在 interactive.py 中的 _sessions 字典(这是一个 TTL 字典,目前写死了有效时间 5 分钟,如果需要实现其它有效时间的会话,请先自行实现)。在这个获取的会话对象中,可以保存当前会话的状态和数据。

注意这里的会话对象,是每个 Source 对应一个。一旦创建了一个会话对象,该 Source 原来可能对应的会话就会被关闭。

另外,主程序 app.py 中处理接收到的消息时,面临两种消息,一种是命令,一种是不带命令的普通消息,对这两种消息,分别作如下处理:

  • 如果是命令,那么不管前面是不是在会话中,都会清除原来的会话,然后启动新的命令(至于新的命令会不会开启新的会话,并没有影响);
  • 如果是普通消息,那么如果当前 Source 在某个会话中,就会讲消息内容作为参数,调用该会话的命令,如果没有在会话中,则调用 fallback 命令(一般让图灵机器人去处理)。

除了获取会话对象,还需要在命令中自己实现一个状态机,根据会话对象中保存的状态来判断当前这个 Source 处在交互式命令的哪一个阶段。

总体来说交互式命令相比普通命令写起来更复杂一点,具体写法可以参考 commands/note.py