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@ -292,59 +292,6 @@ sidebarDepth: 0
### _classmethod_ `new(type_='', rule=None, permission=None, handlers=None, temp=False, priority=1, block=False, *, module=None, expire_time=None, default_state=None, default_state_factory=None, default_parser=None, default_type_updater=None, default_permission_updater=None)`
* **说明**
创建一个新的事件响应器,并存储至 [matchers](#matchers)
* **参数**
* `type_: str`: 事件响应器类型,与 `event.get_type()` 一致时触发,空字符串表示任意
* `rule: Optional[Rule]`: 匹配规则
* `permission: Optional[Permission]`: 权限
* `handlers: Optional[List[T_Handler]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器,即触发一次后删除
* `priority: int`: 响应优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级的响应器传播
* `module: Optional[str]`: 事件响应器所在模块名称
* `default_state: Optional[T_State]`: 默认状态 `state`
* `default_state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认状态 `state` 的工厂函数
* `expire_time: Optional[datetime]`: 事件响应器最终有效时间点,过时即被删除
* **返回**
* `Type[Matcher]`: 新的事件响应器类
### _async classmethod_ `check_perm(bot, event)`

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@ -68,220 +68,6 @@ sidebarDepth: 0
* **说明**: 插件内定义的 `Matcher`
## `on(type='', rule=None, permission=None, *, handlers=None, temp=False, priority=1, block=False, state=None, state_factory=None)`
* **说明**
注册一个基础事件响应器,可自定义类型。
* **参数**
* `type: str`: 事件响应器类型
* `rule: Optional[Union[Rule, T_RuleChecker]]`: 事件响应规则
* `permission: Optional[Permission]`: 事件响应权限
* `handlers: Optional[List[Union[T_Handler, Handler]]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器(仅执行一次)
* `priority: int`: 事件响应器优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级传递
* `state: Optional[T_State]`: 默认 state
* `state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认 state 的工厂函数
* **返回**
* `Type[Matcher]`
## `on_metaevent(rule=None, *, handlers=None, temp=False, priority=1, block=False, state=None, state_factory=None)`
* **说明**
注册一个元事件响应器。
* **参数**
* `rule: Optional[Union[Rule, T_RuleChecker]]`: 事件响应规则
* `handlers: Optional[List[Union[T_Handler, Handler]]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器(仅执行一次)
* `priority: int`: 事件响应器优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级传递
* `state: Optional[T_State]`: 默认 state
* `state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认 state 的工厂函数
* **返回**
* `Type[Matcher]`
## `on_message(rule=None, permission=None, *, handlers=None, temp=False, priority=1, block=True, state=None, state_factory=None)`
* **说明**
注册一个消息事件响应器。
* **参数**
* `rule: Optional[Union[Rule, T_RuleChecker]]`: 事件响应规则
* `permission: Optional[Permission]`: 事件响应权限
* `handlers: Optional[List[Union[T_Handler, Handler]]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器(仅执行一次)
* `priority: int`: 事件响应器优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级传递
* `state: Optional[T_State]`: 默认 state
* `state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认 state 的工厂函数
* **返回**
* `Type[Matcher]`
## `on_notice(rule=None, *, handlers=None, temp=False, priority=1, block=False, state=None, state_factory=None)`
* **说明**
注册一个通知事件响应器。
* **参数**
* `rule: Optional[Union[Rule, T_RuleChecker]]`: 事件响应规则
* `handlers: Optional[List[Union[T_Handler, Handler]]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器(仅执行一次)
* `priority: int`: 事件响应器优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级传递
* `state: Optional[T_State]`: 默认 state
* `state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认 state 的工厂函数
* **返回**
* `Type[Matcher]`
## `on_request(rule=None, *, handlers=None, temp=False, priority=1, block=False, state=None, state_factory=None)`
* **说明**
注册一个请求事件响应器。
* **参数**
* `rule: Optional[Union[Rule, T_RuleChecker]]`: 事件响应规则
* `handlers: Optional[List[Union[T_Handler, Handler]]]`: 事件处理函数列表
* `temp: bool`: 是否为临时事件响应器(仅执行一次)
* `priority: int`: 事件响应器优先级
* `block: bool`: 是否阻止事件向更低优先级传递
* `state: Optional[T_State]`: 默认 state
* `state_factory: Optional[T_StateFactory]`: 默认 state 的工厂函数
* **返回**
* `Type[Matcher]`
## `on_startswith(msg, rule=None, ignorecase=False, **kwargs)`