mirror of
https://github.com/nonebot/nonebot2.git
synced 2024-12-11 14:05:43 +08:00
88 lines
4.6 KiB
Plaintext
88 lines
4.6 KiB
Plaintext
|
---
|
|||
|
sidebar_position: 5
|
|||
|
description: 处理接收到的特定事件
|
|||
|
|
|||
|
options:
|
|||
|
menu:
|
|||
|
- category: tutorial
|
|||
|
weight: 70
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# 事件处理
|
|||
|
|
|||
|
import Messenger from "@site/src/components/Messenger";
|
|||
|
|
|||
|
在我们收到事件,并被某个事件响应器正确响应后,便正式开启了对于这个事件的**处理流程**。
|
|||
|
|
|||
|
## 认识事件处理流程
|
|||
|
|
|||
|
就像我们在解决问题时需要遵循流程一样,处理一个事件也需要一套流程。在事件响应器对一个事件进行响应之后,会依次执行一系列的**事件处理依赖**(通常是函数)。简单来说,事件处理流程并不是一个函数、一个对象或一个方法,而是一整套由开发者设计的流程。
|
|||
|
|
|||
|
在这个流程中,我们**目前**只需要了解两个概念:函数形式的“事件处理依赖”(下称“事件处理函数”)和“事件响应器操作”。
|
|||
|
|
|||
|
## 事件处理函数
|
|||
|
|
|||
|
在事件响应器中,事件处理流程可以由一个或多个“事件处理函数”组成,这些事件处理函数将会按照顺序依次对事件进行处理,直到全部执行完成或被中断。我们可以采用事件响应器的“事件处理函数装饰器”来添加这些“事件处理函数”。
|
|||
|
|
|||
|
顾名思义,“事件处理函数装饰器”是一个[装饰器(decorator)](https://docs.python.org/zh-cn/3/glossary.html#term-decorator),那么它的使用方法也同[函数定义](https://docs.python.org/zh-cn/3/reference/compound_stmts.html#function-definitions)中所展示的包装用法相同。例如:
|
|||
|
|
|||
|
```python {6-8} title=weather/__init__.py
|
|||
|
from nonebot.rule import to_me
|
|||
|
from nonebot.plugin import on_command
|
|||
|
|
|||
|
weather = on_command("天气", rule=to_me(), aliases={"weather", "查天气"}, priority=10, block=True)
|
|||
|
|
|||
|
@weather.handle()
|
|||
|
async def handle_function():
|
|||
|
pass # do something here
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
如上方示例所示,我们使用 `weather` 响应器的 `handle` 装饰器装饰了一个函数 `handle_function`。`handle_function` 函数会被添加到 `weather` 的事件处理流程中。在 `weather` 响应器被触发之后,将会依次调用 `weather` 响应器的事件处理函数,即 `handle_function` 来对事件进行处理。
|
|||
|
|
|||
|
## 事件响应器操作
|
|||
|
|
|||
|
在事件处理流程中,我们可以使用事件响应器操作来进行一些交互或改变事件处理流程,例如向机器人用户发送消息或提前结束事件处理流程等。
|
|||
|
|
|||
|
事件响应器操作与事件处理函数装饰器类似,通常作为事件响应器 `Matcher` 的[类方法](https://docs.python.org/zh-cn/3/library/functions.html#classmethod)存在,因此事件响应器操作的调用方法也是 `Matcher.func()` 的形式。不过不同的是,事件响应器操作并不是装饰器,因此并不需要@进行标注。
|
|||
|
|
|||
|
```python {8,9} title=weather/__init__.py
|
|||
|
from nonebot.rule import to_me
|
|||
|
from nonebot.plugin import on_command
|
|||
|
|
|||
|
weather = on_command("天气", rule=to_me(), aliases={"weather", "查天气"}, priority=10, block=True)
|
|||
|
|
|||
|
@weather.handle()
|
|||
|
async def handle_function():
|
|||
|
# await weather.send("天气是...")
|
|||
|
await weather.finish("天气是...")
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
如上方示例所示,我们使用 `weather` 响应器的 `finish` 操作方法向机器人用户回复了 `天气是...` 并结束了事件处理流程。效果如下:
|
|||
|
|
|||
|
<Messenger
|
|||
|
msgs={[
|
|||
|
{ position: "right", msg: "/天气" },
|
|||
|
{ position: "left", msg: "天气是..." },
|
|||
|
]}
|
|||
|
/>
|
|||
|
|
|||
|
值得注意的是,在执行 `finish` 方法时,NoneBot 会在向机器人用户发送消息内容后抛出 `FinishedException` 异常来结束事件响应流程。也就是说,在 `finish` 被执行后,后续的程序是不会被执行的。如果你需要回复机器人用户消息但不想事件处理流程结束,可以使用注释的部分中展示的 `send` 方法。
|
|||
|
|
|||
|
:::danger 警告
|
|||
|
由于 `finish` 是通过抛出 `FinishedException` 异常来结束事件的,因此异常可能会被未加限制的 `try-except` 捕获,影响事件处理流程正确处理,导致无法正常结束此事件。请务必在异常捕获中指定错误类型或排除所有 [MatcherException](../api/exception.md#MatcherException) 类型的异常(如下所示),或将 `finish` 移出捕获范围进行使用。
|
|||
|
|
|||
|
```python
|
|||
|
from nonebot.exception import MatcherException
|
|||
|
|
|||
|
try:
|
|||
|
await weather.finish("天气是...")
|
|||
|
except MatcherException:
|
|||
|
raise
|
|||
|
except Exception as e:
|
|||
|
pass # do something here
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
:::
|
|||
|
|
|||
|
目前 NoneBot 提供了多种事件响应器操作,其中包括用于机器人用户交互与流程控制两大类,进阶使用方法可以查看[会话控制](../appendices/session-control.mdx)。
|