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https://github.com/LiteyukiStudio/LiteyukiBot.git
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title | icon | order | category |
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资源包 | paint-brush | 3 | 使用手册 |
简介
资源包,也可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源码
- 资源/主题商店提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
- 资源包的制作很简单,如果你接触过
Minecraft
的资源包,那么你会很快上手 - 部分内容制作需要一点点前端基础,例如
html
,css
,如果你不懂,可以参考一些教程 - 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
加载资源包
- 下载的资源包通常是以
.zip
格式压缩的,你只需要将其解压到根目录resources
目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
main.py
resources
├─resource_pack_1
├───metadata.yml
├───templates
└───...
└─resource_pack_2
├───metadata.yml
└───...
- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在
metadata.yml
中填写一些信息 - 若没有
metadata.yml
文件,则轻雪不会加载这个资源包
name: "资源包名称"
version: "1.0.0"
description: "资源包描述"
... # 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
- 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,也就是说,你在A资源包中定义了一个
index.html
文件,B资源包也定义了一个index.html
文件,那么加载B资源包后,A资源包中的index.html
文件会被覆盖 - 对于不同资源包的不同文件,是可以相对引用的,例如你在A资源包中的
index.html
文件中引用了B资源包中的style.css
文件,那么加载A资源包后,轻雪会自动加载B资源包中的style.css
文件