docs: Update resource_pack.md

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Snowykami 2024-04-07 04:16:53 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -6,32 +6,34 @@ category: 使用手册
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## 简介 ## 简介
资源包,也可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源码 资源包,亦可根据用途称为主题包、字体包、语言包等,它允许你一定程度上自定义轻雪的外观,并且不用修改源代码
- [资源/主题商店](/store/)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包 - [资源/主题商店](/store/)提供了一些资源包供你选择,你也可以自己制作资源包
- 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你会很快上手 - 资源包的制作很简单,如果你接触过`Minecraft`的资源包,那么你能够很快就上手,仅需按照原有路径进行文件替换即刻,讲起打包成一个新的资源包。
- 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html`,`css`,如果你不懂,可以参考一些教程 - 部分内容制作需要一点点前端基础,例如`html``css`
- 轻雪原版资源包请查看`LiteyukiBot/liteyuki/resources`,可以在此基础上进行修改
- 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店 - 欢迎各位投稿资源包到轻雪资源商店
## 加载资源包 ## 加载资源包
- 下载的资源包通常是以`.zip`格式压缩的,你只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的 - 资源包通常是以`.zip`格式压缩的,只需要将其解压到根目录`resources`目录下即可,注意不要嵌套文件夹,正常的路径应该是这样的
```shell ```shell
main.py main.py
resources resources
─resource_pack_1 ─resource_pack_1
├───metadata.yml ├─metadata.yml
├───templates ├─templates
└───... └───...
└─resource_pack_2 └─resource_pack_2
├───metadata.yml ├─metadata.yml
└───... └─...
``` ```
- 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息 - 你自己制作的资源包也应该遵循这个规则,并且应该在`metadata.yml`中填写一些信息
- 若没有`metadata.yml`文件,则轻雪不会加载这个资源包 - 若没有`metadata.yml`文件,则该文件夹不会被识别为资源包
```yaml ```yaml
name: "资源包名称" name: "资源包名称"
version: "1.0.0" version: "1.0.0"
description: "资源包描述" description: "资源包描述"
... # 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段 # 你可以自定义一些信息,但请保证以上三个字段
...
``` ```
- 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,也就是说你在A资源包中定义了一个`index.html`文件B资源包也定义了一个`index.html`文件那么加载B资源包后A资源包中的`index.html`文件会被覆盖 - 资源包加载遵循一个优先级,即后加载的资源包会覆盖前面的资源包,例如你在A包中定义了一个`index.html`文件B包也定义了一个`index.html`文件那么加载B包后A包中的`index.html`文件会被覆盖
- 对于不同资源包的不同文件是可以相对引用的例如你在A资源包中的`index.html`文件中引用了B资源包中的`style.css`文件那么加载A资源包后轻雪会自动加载B资源包中的`style.css`文件 - 对于不同资源包的不同文件是可以相对引用的例如你在A中定义了`templates/index.html`在B中定义了`templates/style.css`可以在A的`index.html`中用`./style.css`相对路径引用B中的css